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半岛体育登录入口sketchup 建筑设计第六章 建筑建模实例——别墅

发布时间:2024-04-27 23:44人气:

  半岛体育登录入口sketchup 建筑设计第六章 建筑建模实例——别墅文库文库建筑设计第六章建筑建模实例——别墅第六章第六章建筑建模实例——别墅2015-9-2第一节导入SketchUp前的准备工作一、整理图纸(1)打开CAD或天正建筑软件进行绘图(建议使用天正建筑软件进行绘图,针对建筑学的插件更加方便快捷),图6-1为第一层平面图。2015-9-2(2)CAD也是不可忽视的一部分建模的前期工作,绘图的仔细程度可在正图上显示出来。学习者可在一些建筑师论坛上下载一些图库组件丰富室内空间,如图6-2所示。2015-9-2(3)绘制第二层平面图半岛·体育网页版入口,并与第一层进行比较,确认尺寸无误,如图6-3所示。2015-9-2(4)绘制第三层平面图,并与第一、二层进行比较,确认尺寸无误。此处对第二、三层的绘制与建模无直接关系,但在建模中对精确的尺寸的把握十分重要,前期工作中对尺寸的确认是顺利建模的前提。可在建模的过程中对CAD中的平面图进行尺寸测量,立面图与建模关系不大,因此在此处就不一一介绍了,笔者并不反对做立面,只是立面图导入SketchUp中效果不佳。在平面图绘制成功后要注意图层清理和细部线)打开天正左侧任务栏,执行【文件布图】【图形导出】命令,选中图形后进行保存,选择【文件类型】为“三维模型”,将文件保存在指定文件夹内,如图6-5所示。2015-9-2二、优化SketchUp的场景设置打开SketchUp软件半岛·体育网页版入口,载入预设模板,如图6-6所示。执行【文件】【导入】命令,在文件夹中找到指定的保存文件。2015-9-2CAD图纸导入SketchUp(1)打开文件夹后,选择【文件类型】为“AutoCADFiles”,找到指定文件,然后单击【打开】按钮,如图6-7所示。第二节在SketchUp中创建模型2015-9-2(2)将CAD图纸导入SketchUP中效果如图6-8所示。(3)刚刚导入的平面图是一个不可更改和局部修饰的组件,如图6-9所示。2015-9-2二、分离图层和调整位置(1)用【选择】工具选中该组件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【分解】选项,如图6-10、所图6-11所示。(2)分解后,删除一同导入的辅助线和其他多余的线条,将平面图再次整合,整合后的效果如图6-12所示。2015-9-2三、参照图纸创建建筑模型保留门洞和窗洞,在后期整理中可不重复工作。用【推/拉】工具拉出墙体,如图6-13所示。2015-9-2一、第一层楼层建模具体操作(1)用【推/拉】工具拉出墙体后,可根据要求和自身设计定好楼层高度,再根据门窗的需求用【推/拉】工具拉出门窗的高度,并确定门窗的宽度,在拉出第一层体量的同时注意周边与建筑环境所结合的绿化设计,也可先拉出体块再在后期进行渲染,如图6-14所示。第三节在SketchUp中创建模型的具体操作2015-9-2(2)制作窗户的时候在模型中可做单层窗,追求真实感的同学也可做双层,只是不建议做双层,以文库文库避免在上色和透光过程中造成不必要的麻烦。建议每层楼层的窗户上好颜色后再封顶,如图6-15示。2015-9-2(3)楼梯也是模型中很重要的一部分,布置并计算踏步高度,注意楼层间的衔接,注意楼梯长度与高度的协调。用【直线】工具和【推/拉】工具绘制楼梯,如图6-16所示。(4)用【直线】工具将楼层封顶,注意细节的处理和线二、第二层建模具体操作二、第二层建模具体操作(1)绘制楼板制造一个新的平面(避免第一层线条和体块的干扰),并根据CAD的数据在新的平面上绘制第二层平面图半岛·体育网页版入口,注意预留楼梯洞的空间,如图6-18所示。(2)设计住宅的主入口并用【推/拉】工具拉伸体块,注意住宅整体性,如图6-19示。(3)可在窗户平面外侧绘制窗框,增加窗户的线)可在窗户平面外侧绘制窗框,增加窗户的线)绘制楼板制造一个新的平面(避免第一层线条和体块的干扰),并根据CAD的数据在新的平面上绘制第二层平面图,注意预留楼梯洞的空间,如图6-18所示。(2)设计住宅的主入口并用【推/拉】工具拉伸体块,注意住宅整体性,如图6-19所示。2015-9-2(4)用【直线】工具在第一层楼板上绘制第二层平面图,注意楼梯间与一楼楼梯间要一一对应,如图6-21所示。(5)用【推/拉】工具拉伸墙体,并留出与第一层相同的门窗洞,如图6-22所示。2015-9-2(6)用【直线】工具或【矩形】工具绘制门窗和门窗框,并使用【材质】工具上色,将门窗等布置在室内,注意墙体和隔板在体量上的区别,如图6-23所示。(7)墙体完全拉伸后用【直线】工具对门窗进行封口,整合好建筑物的整体体量,如图6-24所示。2015-9-2(8)结合自身设计做出与主体建筑本身呼应的结构与装饰构件,并将构件放到理想位置,如图6-25所示。(9)在制作过程中可以用【材质】工具给建筑上色或贴图,并判断、分析出环境与建筑的协调关系,如图6-26所示。(10)注意楼梯与楼层的衔接,留出楼梯洞,整合楼梯段,如图6-27所示。(11)完善第二层模型体量,注意清理多余的线)用【直线】工具为第二层楼层封顶,如图6-29所示。(13)用【推/拉】工具拉出二层的楼板,如图6-30所示。2015-9-2三、第三层建模具体操作(1)用【直线】工具在楼板上绘制第三层楼层的平面图,如图6-31所示。(2)用【推/拉】工具拉出墙体,保留门洞和窗洞,如图6-32所示。(3)绘制出门窗并用【材质】工具为其上色,也可进一步丰富室内空间,并清理多余的线)用【直线】工具为第三层楼层封顶(4)用【直线】工具为第三层楼层封顶,如图6-34所示。(5)用【推/拉】工具拉出第三层楼层的楼板,并留出女儿墙,如图6-35所示。如图634所示2015-9-2四、调整建筑物的色彩四、调整建筑物的色彩(1)模型整体基本完备后可进行局部调节,注意建筑整体体量的协调与完备。视角1、视角2、视角3如图6-36至图6-38所示。完备。视角1、视角2、视角3如图6-36至图6-38所示。(1)模型整体基本完备后可进行局部调节,注意建筑整体体量的协调与2015-9-2(2)使用【材质】工具对建筑整体进行上色,注意建筑的材质、绿化设施和玻璃的亮度和色彩的调控,要与建筑整体保持协调,如图6-39所示。(3)上色后的建筑效果如图6-40所示。(3)上色后的建筑效果如图6-40所示。(2)使用【材质】工具对建筑整体进行上色,注意建筑的材质、绿化设施和玻璃的亮度和色彩的调控,要与建筑整体保持协调,如图6-39所示。2015-9-2文库文库第四节 图像后期处理一、PS 处理一、PS 处理(1)选取较好的角度进行截屏获取图片,然后打开Adobe Photoshop 软件(简称 PS)。将搜集好的天空、绿地图片与原图片进行整合,可分成不同的图层进行 分布处理,不到位的地方可用图层覆盖,如图6-41 所示。(2)处理好文件后可进行图层清理和整合, 然后再以图片形式导出效果图。导出效果图。(1)选取较好的角度进行截屏获取图片,然后打开Adobe Photoshop 软件(简称 PS)。将搜集好的天空、绿地图片与原图片进行整合,可分成不同的图层进行 分布处理,不到位的地方可用图层覆盖,如图6-41 所示。(2)处理好文件后可进行图层清理和整合, 然后再以图片形式2015-9-2 二、效果展示别墅效果如图6-42、图6-43 所示。2015-9-2


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