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半岛体育别墅三维模型设计

发布时间:2024-04-12 07:26人气:

  半岛体育别墅三维模型设计别墅三维模型设计 别墅的三维图形 创建墙体门、窗的创建屋顶和台阶 别墅模型的颜色处置本章小结 本章将介绍别墅三维图形的绘制,以上一章完成的平面图为基础,创建别墅的三维模型,并且对其进行一定的渲染操作。 23.1建立墙体 23.1.1获得墙体轮廓 从一层平面图和二层平面图中赢得半封闭的外墙,做为墙体的横截面,具体内容的操作步骤为:(1)在autocad2021中,挑选【文件/新建】菜单项,系统会弹成如图23.1右图的【建立崭新图形】对话框,挑选【采用样板】建立崭新图形,以我们建立的样板为基础。 图23.1创建新图形 (2)由于三维图形不须要标题栏,因此挑选标题栏,将其从图形中删掉。关上一层平面图,激活“墙体”层上的图形,粘贴在当前图形中,例如图23.2右图。 图23.2粘贴墙体 第23章别墅的三维图形 (3)我们要建立的三维模型反映建筑的整体效果,因此不对内部结构进行建模,删除内部的墙体,并且对外部墙体进行整理(闭合门、窗洞口),得到如图23.3所示的图形。 图23.3整理整体 (4)在autocad2021中打开二层平面图,复制“墙体”层上的图形,粘贴在当前图形中,如图23.4所示。 图23.4粘贴二层墙体 (5)对得到的二层墙体,同样要封闭门、窗洞口,删除内部墙体,完成操作后得到如图23.5所示的图形。 图23.5整理二层墙体 23.1.2拉伸墙体截面 (1)对上一节赢得的外墙轮廓线展开激活,然后将获得对象的内部线条删掉,仅遗留下外部墙线获得外墙线)对二层的外墙轮廓线展开同样的操作方式,获得例如图23.7右图的结果。 第23章别墅的三维图形 图23.7赢得二层的外墙线)选择【绘图/边界】菜单项,系统会弹出如图23.8所示的【边界创建】对话框。单击拾取点按钮,在所要创建的区域内部单击鼠标左键,按下enter键返回【边界创建】对话框,单击【确定】按钮完成多段线【边界建立】对线)完成边界创建的操作后我们就在图形中创建了7个封闭多段线对象,选择【工具/快速选择】菜单项,系统会弹出如图23.9所示的【快速选择】对话框。在【对象类型】列表中选择“多段线”,参数保持不变,单击【确定】按钮,选中所有的多段线对象,使用move命令将其移动到右侧,得到如图23.10所示的结果。 图23.9快速挑选的设置 图23.10移动多段线)对一层的墙体展开弯曲。单击“实体”工具栏的“弯曲”按钮,按照命令行的提示信息展开操作方式: 当前线框密度:isolines=4 选择对象:选定对角点:找出2个挑选一层墙体的内、外墙线。选择对象: 指定拉伸高度或[路径(p)]:39指定拉伸的倾斜角度: 另外,对外部花池的墙体弯曲9个图形单位,顺利完成操作方式后,获得例如图23.11右图的结果。 第23章别墅的三维图形 图23.11弯曲墙体的结果 (6)使用extrude命令半岛体育官网,与上一步骤同样的操作,将一层外墙线个图形单位,作为一层顶板,如图23.12所示。 图23.12弯曲一层外墙线)使用extrude命令,将二层内、外墙线个图形单位,作为二层墙体,如图23.13所示。 图23.13弯曲赢得二层墙体 (8)使用extrude命令,将二层外墙线个图形单位,作为二层顶板,如图23.14所示。 图23.14弯曲赢得二层顶板 (9)单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,执行布尔运算差集的操作,按照命令行的提示进行操作: 挑选必须从中乘以的实体或面域... 选择对象:找到1个选择外墙线生成的实体。选择对象: 挑选必须乘以的实体或面域.. 选择对象:找到1个选择外墙线生成的实体。选择对象:8 第23章别墅的三维图形 完成操作后,得到如图23.15所示的结果。 图23.15布尔运算的结果 (10)单击“实体编辑”工具栏的“并集”按钮,执行布尔运算的并集操作,按照命令行的提示进行操作: 选择对象:找出1个挑选上一步骤分解成的实体。选择对象:找出1个,总计2个挑选花池的墙体。 完成操作后,将墙体和花池变成一个实体。 (11)再次继续执行布尔运算差集的操作方式,将二层内墙线分解成的实体从外墙线分解成实体中乘以,赢得二层墙体,例如图23.16右图。 图23.16生成二层墙体 (12)将一层顶板置放在墙体上。单击“修正”工具栏中的“移动”按钮,按照命令行的提示信息展开操作方式: 选择对象:找到1个选择一层顶板对象。 选定基点或加速度:挑选顶板的一个角点,例如图23.17右图。 指定位移的第二点或:_pan单击“标准”工具栏的“实时平移”按钮。按esc或enter键退出,或单击右键显示快捷菜单。正在恢复执行move命令。 选定加速度的第二点或:捡拾墙体上对应边线捡拾墙体的角点 第23章别墅的三维图形 顺利完成操作方式后,获得例如图23.20右图的图形。 图23.20放置顶板的结果(经过hide消隐) (13)采用同样的方法,将二层墙体和顶板置放在一层顶板的上面,顺利完成操作方式后获得例如图23.21右图。 图23.21完成放置的墙体和顶板 23.1.3进门、窗洞口 在墙体的的适当位置开门、窗洞口,可以使用布尔运算的差集操作,具体操作步骤为: (1)在命令行中继续执行ucs命令,按照命令行的提示信息展开操作方式: 当前ucs名称:*世界* 输出选项[新建(n)/移动(m)/拓扑(g)/上一个(p)/恢复正常(r)/留存(s)/删掉(d)/应用领域(a)/?/世界(w)] 指定新ucs的原点或[z轴(za)/三点(3)/对象(ob)/面(f)/视图(v)/x/y/z]:3 选定崭新原点:选定墙体的角点。 在正x轴范围上指定点:指定墙体与地面交线所示。在ucsxy平面的正y轴范围上指定点:指定墙体竖直线捡拾墙体与地面交线上的一点 完成新建ucs的操作后,得到如图23.23所示的操作。 图23.23新建ucs的边线)在命令行中执行plan命令,按照命令行的提示进行操作: 输出选项[当前ucs(c)/ucs(u)/世界(w)]:轻易按下enter键。 正在重生成模型。12 第23章别墅的三维图形 plan命令的作用是显示当前ucs的xy平面视图,完成操作后得到如图23.24所示的结果。 图23.24表明当前ucs的xy平面 (3)单击“绘图”工具栏的“矩形”按钮,执行rectang命令,按照命令行的提示进行操作: 选定第一个角点或[倒角(c)/标高(e)/圆角(f)/厚度(t)/宽度(w)]:17.4,8 指定另一个角点或[尺寸(d)]:@27,18 顺利完成操作方式后,获得例如图23.25右图的图形。这时候,可能将你可以看看不明白各条直线所在的墙体,这没关系,只要能够在图形窗口中确切地看见绘制的矩形即可。 图23.25绘制窗口的边界 (4)单击“实体”工具栏的“弯曲”命令,弯曲窗户的边界,按照命令行的提示信息展开 当前线框密度:isolines=4 选择对象:找出1个挑选窗户的边界多段线。 指定拉伸高度或[路径(p)]:-4表示拉伸方向为z轴的负方向。 选定弯曲的弯曲角度: 完成操作后,得到如图23.26所示的结果。 图23.26弯曲窗户边界 (5)单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,将上一步生成的实体从墙体中减去,得到如图23.27所示的结果(窗户和墙体已变为一个对象)。 图23.27布尔运算的结果14 第23章别墅的三维图形 (6)按照平面图上的尺寸,在一层墙体上送出外门和西侧的窗洞口,其尺寸分别为12×25、9×12,获得例如图23.28右图的结果。 图23.28开外门和西侧的窗 (7)按照平面图的尺寸,在三维实体上加所有的门、窗洞口,须要特别注意的就是,在尺寸方面,所有的窗距离楼层地面均为8,窗户的高度为18(宽度为9的窗户高度为12)半岛体育官网。顺利完成操作方式后,获得例如图23.29右图的结果。 图23.29开门、窗洞口的结果 23.2门、窗的建立 本节中,我们将要制作门和窗的模型,这样建筑的模型才会比较完善。 23.2.1建立门 门的模型由门和门框组成,两者都由拉伸的方法生成,具体的操作步骤为: (1)继续执行ucs命令,采用三点法建立代莱用户坐标系,其边线创建新的用户坐标系 (2)采用plan命令,表明当前用户坐标系的xy平面视图。单击状态栏上的【对象抓取】按钮,保证对象抓取功能处在停用状态。采用line命令,在图形中绘制例如图23.31右图的门框和门的横截面。 图23.31门和门框的截面尺寸16 第23章别墅的三维图形 (3)单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,对截面进行适当的剪切,得到如图23.32所示的结果。 图23.32剪切图形的结果 (4)选择【绘图/边界】菜单项,在图形窗口中创建门和门框两个多段线对象。单击“实体”工具栏上的“拉伸”按钮,将门框截面拉伸2个图形单位,门的截面拉伸1个图形单位,如图23.33所示。 图23.33分解成门的模型 (5)单击“修改”工具栏上的“移动”按钮,将门放置到墙体的门洞上,按照命令行的提示进行操作: 选择对象:选定对角点:找出2个挑选门和门框的实体。 指定基点或位移:选择门框的角点,如图23.34所示。 选定加速度的第二点或:挑选门洞的对应的角点,例如图23.35右图。 图23.34选择门框的角点 图23.35挑选门洞的角点 (6)选择【格式/图层】菜单项,在图形中创建一个新图层,命名为“门框”,使用14号颜色。使用“图层”工具栏,将门和门框分别转移到“门”和“门框”层中,如图23.36所示。 图23.36发生改变门和门框的图层18 第23章别墅的三维图形23.2.2创建窗 窗和门建立的方法基本一致,都就是必须建立边框和内部对象。对于窗户来说,须要建立窗框和玻璃,具体内容的操作步骤为: (1)执行ucs命令,使用三点法在图形中创建新的用户坐标系,如图23.37所示(图中的窗为一层南侧的窗,大小为27×18)。 图23.37建立代莱ucs (2)使用plan命令,显示当前ucs的xy平面。打开立面图,在图形中选择组成窗的直线,选择【编辑/带基点复制】菜单项,然后在当前图形中粘贴,得到如图23.38所示的结果。 图23.38赢得立面图的窗 (3)执行trim命令,剪切图形中的几条垂直直线,使内部的窗框形成一个连通的区 域,例如图23.39右图。 图23.39剪切垂直直线)挑选【绘图/边界】菜单项,对共同组成窗户的区域展开操作方式,并对获得的多段线生成多段线)单击“修正”工具栏中的“激活”按钮,激活内部玻璃的横截面,并将其置放在附近的边线)单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮,将上部的多段线个图形单位,下侧的玻璃截面拉伸0.2个单位。然后使用布尔运算的差集操作,生成窗框的对象,如图23.42所示半岛体育官网。 图23.42分解成窗框和玻璃 (7)选择【格式/图层】菜单项,打开【图层特性管理器】,在图形中创建一个新图层,命名为“玻璃”,使用141号颜色。使用“图层”工具栏,将窗框放置在“窗”层中,玻璃放置在“玻璃”图层中。(8)在窗框上放置玻璃。单击“修改”工具栏上的“移动”按钮,将玻璃移动到窗框上,按照命令行提示进行操作: 选择对象:选定对角点:找出8个挑选所有的玻璃对象。 选择左上侧玻璃的一条边中点,如图23.43所示。指定基点或位移:_mid于使用中点捕捉, 选定加速度的第二点或:_pan必要的情况下可以采用pan命令位移图形(透明化命令)。 按esc或enter键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 正在恢复正常继续执行move命令。 指定位移的第二点或:_mid于使用中点捕捉,选择窗框上对应边的中点,如图23.44所示。 图23.43挑选玻璃边的中点 图23.44选择窗框边的中点 (9)单击“修正”工具栏上的“移动”按钮,将窗框和玻璃置放至墙体中的窗洞上,获得例如图23.45右图的结果。 图23.45放置窗户的结果 (10)采用同样的方法,建立窗洞的窗户,顺利完成后获得例如图23.46右图的结果。22 第23章别墅的三维图形 图23.46顺利完成窗户的图形 23.3屋顶和台阶 从平面图中我们可以窥见,在二层退层的边线采用了具有坡度的屋顶,本节我们主要了解该部分模型的建立。具体内容的操作步骤为: (1)执行ucs命令,使用三点法在图形中创建一个新的用户坐标系,其位置如图23.47所示。 图23.47建立代莱ucs (2)单击“绘图”工具栏的“直线”按钮,在图形中绘制屋顶的边界线。要在当前xy 平面上绘制直线,又须要采用对象抓取的功能,可以采用点过滤器,按照命令行的提示信息展开操作方式: 指定第一点:.xy指定(.xy)过滤器。 于捡拾直线指定z轴方向的深度。 选定下一点或[退出(u)]:.xy 于_endp于使用端点捕捉拾取直线的终点。 (须要z):0 指定下一点或[放弃(u)]: 顺利完成操作方式后,获得例如图23.48右图的图形。 图23.48在xy平面上绘制直线)单击“修正”工具栏的“激活”按钮,激活上一步所绘制的直线,按照命令行的提示信息展开操作方式: 选择对象:找到1个选择上一步骤绘制的直线。 选定基点或加速度,或者[重复(m)]:挑选直线的起点或者中点。 指定位移的第二点或:拾取被指定为基点的点(与上一次的拾取点一致,保证复制的对象在原来的位置)。 (4)单击“绘图”工具栏的“直线”按钮,绘制一条边界直线,按照命令行的提示信息展开操作方式: 指定第一点:.xy 于捡拾直线的起点。 (需要z):0 选定下一点或[退出(u)]:.xy 于拾取直线章别墅的三维图形 (需要z):0 选定下一点或[退出(u)]: 完成操作后,得到如图23.49所示的直线绘制边界直线)单击“编辑”工具栏上的“延伸”按钮,将复制的屋顶边界线延长。按照命令行的提示进行操作: 当前设置:投影=ucs,边=延展 选择边界的边... 选择对象:找出1个挑选上一步骤绘制的直线。 选择要延伸的对象,或按住shift键选择要修剪的对象,或[投影(p)/边(e)/放弃(u)]:选择所要延伸的直线。 挑选必须延展的对象,或握住shift键挑选必须浇水的对象,或[投影(p)/边(e)/退出(u)]: 完成操作后,得到如图23.50所示的结果。 图23.50延展屋顶边界线)使用“图层”工具栏,只保留两条屋顶线(将其放置在新建的“屋顶”层)所在图层的显示,关闭的图层。使用move命令,将较短的一条屋顶边界线移动屋顶边界线)单击“绘图”工具栏的“直线”按钮,在图形中绘制两个直角三角形,屋顶边界线作为直角三角形的斜边,如图23.52所示。 图23.52绘制直角三角形 (8)选择【修改/拉长】菜单项,对直角三角形的两个斜边进行拉长,按照命令行提示进行操作: 选择对象或[增量(de)/百分数(p)/全部(t)/动态(dy)]:de 输入长度增量或[角度(a)]:3 (单击的边线同意缩短的方向)。挑选必须修正的对象或[退出(u)]:挑选边界直线左侧的部分 选择要修改的对象或[放弃(u)]: 顺利完成操作方式后,获得例如图23.53右图的结果。26 第23章别墅的三维图形 图23.53变长直线)单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮,将延长后的直线个单位,然后使用直线连接偏移得到的图形和原来图形,得到矩形的区域,作为屋顶的截面,如图23.54所示。 图23.54赢得屋顶横截面 (10)选择【绘图/边界】菜单项,将屋顶的截面转化成多段线,操作完成后,系统将会提示“boundary已创建4个多段线个多段线)单击“实体”工具栏的“弯曲”按钮,对上一步赢得的4个多段线对象展开弯曲操作方式,各个对象的弯曲高度相同,一定必须按照下面的参数展开操作方式(自学本节之后,恳请读者思索为什么必须按这样的尺寸操作方式,是不是的方法需用):

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