您好,欢迎观临半岛体育官网!

咨询热线:

040-88888888

半岛体育地形模型的控制方法、装置、存储介质以及电子装置与流程

发布时间:2024-04-05 23:11人气:

  1、目前,主要采用根据隆起笔刷隆起和降低地面的高度移动地形顶点位置的方法生成地形模型,但是,由于隆起笔刷隆起和降低地面的高度需要提前确定,因此通过该方法制作出的地形是固定的,无法实时变化,从而导致地形模型的生成效率低的技术问题。

  1、本申请至少部分实施例提供了一种地形模型的控制方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决地形模型的生成效率低的技术问题。

  2、根据本申请其中一实施例,提供了一种地形模型的控制方法,通过图形用户界面提供游戏地形场景,游戏地形场景包括多个可用于建造游戏场景模型的地形单位,该方法可以包括:接收针对第一游戏场景模型的生成指令,其中,生成指令包括第一游戏场景模型对应的第一模型高度和用于生成第一游戏场景模型的目标地形单位;响应于第一模型高度超出指定模型高度,根据第一模型高度从指定的基础模型库中确定第二游戏场景模型,其中,第二游戏场景模型包括第二模型高度,第二模型高度≤小于等于指定模型高度;对第二游戏场景模型进行几何变换,以使第二游戏场景模型从第二模型高度调整为第一模型高度,并在目标地形单位处渲染生成变换后的第二游戏场景模型半岛体育

  3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种地形模型的控制装置,通过图形用户界面提供游戏地形场景,游戏地形场景包括多个可用于建造游戏场景模型的地形单位,该装置可以包括:接收单元,用于接收针对第一游戏场景模型的生成指令,其中,生成指令包括第一游戏场景模型对应的第一模型高度和用于生成第一游戏场景模型的目标地形单位;确定单元半岛体育,用于响应于第一模型高度超出指定模型高度,根据第一模型高度从指定的基础模型库中确定第二游戏场景模型,其中,第二游戏场景模型包括第二模型高度,第二模型高度小于等于指定模型高度;变换单元,用于对第二游戏场景模型进行几何变换,以使第二游戏场景模型从第二模型高度调整为第一模型高度,并在目标地形单位处渲染生成变换后的第二游戏场景模型。

  4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述地形模型的控制方法。

  5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述地形模型的控制方法。

  6、在本申请至少部分实施例中,接收针对第一游戏场景模型的生成指令;响应于第一模型高度超出指定模型高度,根据第一模型高度从指定的基础模型库中确定第二游戏场景模型;对第二游戏场景模型进行几何变换,以使第二游戏场景模型从第二模型高度调整为第一模型高度,并在目标地形单位处渲染生成变换后的第二游戏场景模型。也就是说,根据第一游戏场景模型的生成指令,确定第一游戏场景模型对应的第一模型高度,如果第一模型高度超出指定模型高度,则采用对从指定的基础模型库中确定的第二游戏场景模型进行几何变换的方式,将第二游戏场景模型由第二模型高度调整至第一模型高度,并在目标地形单位处对变换后的第二游戏场景模型进行渲染,以生成第一游戏场景模型,从而达到了对地形模型进行实时改变的目的,进而解决了地形模型的生成效率低的技术问题,实现了提高地形模型的生成效率的技术效果半岛体育

  1.一种地形模型的生成方法,其特征在于,通过图形用户界面提供游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个可用于建造游戏场景模型的地形单位,所述方法包括:

  2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第二游戏场景模型进行几何变换,以使所述第二游戏场景模型从所述第二模型高度调整为所述第一模型高度,包括:

  3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第二模型高度,将所述第二游戏场景模型划分为第一子游戏场景模型和第二子游戏场景模型,包括:

  4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述第一子游戏场景模型和/或所述第二子游戏场景模型,按照所述第二模型高度的高度方向进行平移操作,以使所述第二游戏场景模型从所述第二模型高度调整为所述第一模型高度,包括:

  5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述第三子游戏场景模型和所述第四子游戏场景模型进行连接,以使所述第二游戏场景模型从所述第二模型高度调整为所述第一模型高度,包括:

  6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标地形单位处渲染生成变换后的所述第二游戏场景模型,包括:

  8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述第一子游戏场景模型和/或所述第二子游戏场景模型,按照所述第二模型高度的高度方向进行平移操作,以使所述第二游戏场景模型从所述第二模型高度调整为所述第一模型高度,包括:

  9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述第一游戏场景模型的模型类型,确定所述第一子游戏场景模型和所述第二子游戏场景模型中需要进行平移操作的游戏场景模型,包括:

  10.一种地形模型的生成装置,其特征在于,通过图形用户界面提供游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个可用于建造游戏场景模型的地形单位,所述装置包括:

  11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至9中任一项中所述的方法。

  12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至9中任一项中所述的方法。

  本申请公开了一种地形模型的控制方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:接收针对第一游戏场景模型的生成指令;响应于第一模型高度超出指定模型高度,根据第一模型高度从指定的基础模型库中确定第二游戏场景模型;对第二游戏场景模型进行几何变换,以使第二游戏场景模型从第二模型高度调整为第一模型高度,并在目标地形单位处渲染生成变换后的第二游戏场景模型。本申请解决了地形模型的生成效率低的技术问题。

  1.计算机视觉 2.无线.计算机仿线.网络安全;物联网安全 、大数据安全 2.安全态势感知、舆情分析和控制 3.区块链及应用


040-88888888